蓄電池是汽車必不可少的一部分,按市場現有蓄電池的品種大致可分為兩種:傳統的鉛酸蓄電池和近些年來剛在國內普及使用的免維護型蓄電池。
鉛酸蓄電池是由正負極板、隔板、殼體、電解液和接線樁頭等組成,其放電的化學反應是依靠正極板活性物質和負極板活性物質在電解液(稀硫酸溶液)的作用下進行,其中極板的柵架是用鉛銻合金製造。傳統蓄電池在使用過程中會發生減液現象,這是由於柵架上的銻會污染負極板上的鉛,造成水的過度分解,大量氧氣和氫氣分別從正負極板上溢出,使電解液減少。
免維護型蓄電池是用鉛鈣合金製造,由於蓄電池採用了鉛鈣合金做柵架,所以充電時產生的水分解量少,水分蒸發量也低,加上外殼採用密封結構,釋放出來的硫酸氣體也很少,所以它與傳統蓄電池相比,具有不需添加任何液體,對接線樁頭、電線和車身腐蝕少,抗過充電能力強,啟動電流大,電量儲存時間長等優點,近些年在國內很受青睞。
下面介紹的就是有關蓄電池在使用及保養方面需要注意的一些問題。
1.蓄電池長久不用,它會慢慢自行放電,直至報廢。因此,每隔一段時間就應啟動一次汽車,給蓄電池充電。另一個辦法就是將蓄電池上的兩個電極拔下來,需注意的是從電極柱上拔下正、負兩根電極線,要先拔下負極線,或卸下負極和汽車底盤的連接,然後再拔去帶有正極標誌(十)的另一端。蓄電池有一定的使用壽命,到一定的時期就要更換。在更換時同樣要遵循上述次序,不過在把電極線接上去時,次序則恰恰相反,先接正極,然後再接負極。
2.蓄電池的蓄電量可以在儀表板上反映出來。當電流表指針顯示蓄電量不足時,要及時充電。有時在路途中發現電量不夠了,發動機又熄火啟動不了,作為臨時措施,可以向其它的車輛求助,用其它車輛上的蓄電池來發動車輛,將兩個蓄電池的負極和負極相連,正極和正極相連。
3.電解液的密度應按照不同的地區、不同的季節按照標准進行相應的調整。
4.在虧電解液時應補充蒸餾水或專用補液,切忌用飲用純淨水代替,因為純淨水中含有多種微量元素,對蓄電池會造成不良影響。
5.在啟動汽車時,不間斷地使用啟動機會導致蓄電池因過度放電而損壞。正確的使用辦法是每次發動車的時間總長不超過5秒,再次啟動間隔時間不少於15秒。在多次啟動仍不著車的情況下應從電路、點火線圈或油路等其他方面找原因。
6.日常行車時應經常檢查蓄電池蓋上的小孔是否通氣,倘若蓄電池蓋小孔被堵,產生的氫氣和氧氣排不出去,電解液膨脹時,會把蓄電池外殼撐破,影響蓄電池壽命。
7.檢查電池的正、負極有無被氧化的跡象,可以用熱水時常澆電瓶的電線連接處。
檢查電路各部分有無老化或短路的地方,防止電池因為過度放電而提前退役。
星期六, 8月 02, 2008
星期五, 8月 01, 2008
香蕉朱古力忌廉夾心芝士餅
餅底:
oreo餅乾碎 6安士
牛油溶液 3安士
餡料:
忌廉芝士 7安士
酸忌廉 5安士
糖霜 1.5 安士
雞蛋 2隻
鮮奶 1安士
香蕉 1大隻
鮮忌廉﹝打起﹞ 9安士
oreo餅乾(拌於芝士餅內) 3塊
oreo餅乾碎(拌於芝士餅內) 3安士
魚膠粉 3茶匙
清水 6湯匙
餅底製法
1. 先將餅乾放於袋中,用木棍把它壓碎。 2. 牛油煮溶,與餅乾混合,平舖於餅盆內。
餡料製法
1. 先將芝士與糖霜以中速打勻,續加進蛋黃、酸忌廉及鮮奶至完全滑身。
2. 香蕉用機打成茸與芝士漿混合。
3. 三片餅乾用手破成粗件,與3安士餅乾一拼混入芝士漿,加入鮮忌廉。
4. 魚膠粉加水混合,坐熱水至完全溶透,慢拌入芝士漿裡,倒於蛋糕盆中,冷藏大概2小時凝固。
oreo餅乾碎 6安士
牛油溶液 3安士
餡料:
忌廉芝士 7安士
酸忌廉 5安士
糖霜 1.5 安士
雞蛋 2隻
鮮奶 1安士
香蕉 1大隻
鮮忌廉﹝打起﹞ 9安士
oreo餅乾(拌於芝士餅內) 3塊
oreo餅乾碎(拌於芝士餅內) 3安士
魚膠粉 3茶匙
清水 6湯匙
餅底製法
1. 先將餅乾放於袋中,用木棍把它壓碎。 2. 牛油煮溶,與餅乾混合,平舖於餅盆內。
餡料製法
1. 先將芝士與糖霜以中速打勻,續加進蛋黃、酸忌廉及鮮奶至完全滑身。
2. 香蕉用機打成茸與芝士漿混合。
3. 三片餅乾用手破成粗件,與3安士餅乾一拼混入芝士漿,加入鮮忌廉。
4. 魚膠粉加水混合,坐熱水至完全溶透,慢拌入芝士漿裡,倒於蛋糕盆中,冷藏大概2小時凝固。
星期四, 7月 31, 2008
Websams Server C Drive 沒有空間 OR Version Upgrade 失敗
如果發現C Drive 沒有空間或version upgrade 失敗,可能是Java Cache 滿了。
1. On desktop, open “Java Web Start”
2. File à Preferencesà Advanced
3. Find and click the button labeled “Clear Folder”. A confirmation dialog should pop up at this time. Uncheck the checkbox labeled “Also remove downloaded applications and certificates”. This is important!
4. Yes
1. On desktop, open “Java Web Start”
2. File à Preferencesà Advanced
3. Find and click the button labeled “Clear Folder”. A confirmation dialog should pop up at this time. Uncheck the checkbox labeled “Also remove downloaded applications and certificates”. This is important!
4. Yes
星期三, 7月 30, 2008
Logon Script
Logon Scipt 中 對機名mount 唔同ge printer
net time \\filerserver /set /y
net use s: \\filerserver\stud$ /y
if /I "%computername:~0,4%"=="ITED" goto ITED
if /I "%computername:~0,4%"=="COMP" goto CP211
if /I "%computername:~0,4%"=="MMLC" goto MMLC
goto EXIT
:ITED
net use z: \\itedfile\Student$ /y
con2prt /cd \\ited_tech\hp4050
con2prt /c \\ited_tech\hp920c
goto EXIT
:CP211
con2prt /cd \\mmlc\hp4050
con2prt /c \\mmlc\HP670C
goto EXIT
:MMLC
net use i: \\mmlc\student /y
net use j: \\mmlc\teaching /y
con2prt /cd \\mmlc\hp4200
con2prt /c \\mmlc\mmlcCP
goto EXIT
net time \\filerserver /set /y
net use s: \\filerserver\stud$ /y
if /I "%computername:~0,4%"=="ITED" goto ITED
if /I "%computername:~0,4%"=="COMP" goto CP211
if /I "%computername:~0,4%"=="MMLC" goto MMLC
goto EXIT
:ITED
net use z: \\itedfile\Student$ /y
con2prt /cd \\ited_tech\hp4050
con2prt /c \\ited_tech\hp920c
goto EXIT
:CP211
con2prt /cd \\mmlc\hp4050
con2prt /c \\mmlc\HP670C
goto EXIT
:MMLC
net use i: \\mmlc\student /y
net use j: \\mmlc\teaching /y
con2prt /cd \\mmlc\hp4200
con2prt /c \\mmlc\mmlcCP
goto EXIT
星期二, 7月 29, 2008
Windows Vista 如何連接 Samba Server
微軟新作業系統Vista的先期使用者可能會注意到他們不能用現成的方式連接到Samba。這對於很多企業用戶來說是一件痛苦的事情。從技術上講,這是因為微軟 Vista 默認的安全策略是只使用NTLMv2身份驗證。根據從Google上搜索到的情況來看,Samba目前還不支援這一驗證方式。
更新:有一些讀者指出,NTLMv2身份驗證在Samba 3.0裏得到了支持。但是在這裏,我當然不想這麼做。
要讓Vista使用Samba,就要採取下面幾個簡單步驟:
1. 打開“運行(Run)”命令框,輸入“secpol.msc”。
2. 當Vista提示的時候按“繼續(continue)”按鈕。
3. 點擊“本地策略(Local Policies)”-->“安全選項(Security Options)”。
4. 找到“網路安全:局域網管理器身份驗證級別(Network Security: LAN Manager authentication level)”,打開它。
5. 在默認情況下,Windows Vista會把該策略設為“只回應NTVLM2(NTVLM2 responses only)”。把這一策略改為“LM和NTLM——如果協商就使用NTLMV2會話安全(LM and NTLM – use NTLMV2 session security if negotiated)”。
一旦完成了上述步驟,Windows Vista就能夠查看基於Samba伺服器的網路驅動器,並修補將Samba作用主網域控制器所導致的任何問題。
更新:有一些讀者指出,NTLMv2身份驗證在Samba 3.0裏得到了支持。但是在這裏,我當然不想這麼做。
要讓Vista使用Samba,就要採取下面幾個簡單步驟:
1. 打開“運行(Run)”命令框,輸入“secpol.msc”。
2. 當Vista提示的時候按“繼續(continue)”按鈕。
3. 點擊“本地策略(Local Policies)”-->“安全選項(Security Options)”。
4. 找到“網路安全:局域網管理器身份驗證級別(Network Security: LAN Manager authentication level)”,打開它。
5. 在默認情況下,Windows Vista會把該策略設為“只回應NTVLM2(NTVLM2 responses only)”。把這一策略改為“LM和NTLM——如果協商就使用NTLMV2會話安全(LM and NTLM – use NTLMV2 session security if negotiated)”。
一旦完成了上述步驟,Windows Vista就能夠查看基於Samba伺服器的網路驅動器,並修補將Samba作用主網域控制器所導致的任何問題。
星期一, 7月 28, 2008
馬力 和 扭力
什麼是馬力
說到車的性能,一般人第一個想到的就是馬力。什麼是馬力呢?馬力是功率單位之一,而不是力量的單位。什麼是功率呢?功率的定義是:單位時間內所作的功。換句話說,對車子來講,就是在一定的時間內所產生供給車子運動的能量多寡。再打個比方,同樣的工作量,有人可能很快做完,有人很慢,做得快的人表示他在每一段時間內所完成的工作量,一定比慢的人多,我們稱之為工作效率高。相同的,在同樣時間內,能夠提供越多能量的引擎,它的功率越大,也就是馬力越大。
一般都說「馬力大的車比較夠力」,當然,馬力的確和引擎的出力有關,但是我們可以就一個簡單的物理學公式,認識馬力(功率)、力量與速度間的關係。式子是這樣的:功率=力量*速度。舉例來說,一個很有力的人,能在5分鐘內搬5包白米爬三層樓;而另一個人比較沒力,但腳程很快,同樣的路程雖隻能搬一包白米,卻能在1分鐘達成。經計算,有力但走得慢的人,和沒力但走得快的人,其實功率是一樣的。所以同樣是300hp馬力的車,跑車就能有很高的極速,而貨車則有很大的載重量。
引擎測試標準
常見的引擎測試標準有JIS、SAE、EEC、DIN四種;它們分別為日本、美國、歐盟、德國所採行的測試標準;其中DIN已經較少被歐洲車廠所採用了。由於JIS、SAE、EEC三種測試標準的內容相近,使得引擎的測試結果也幾乎相同。汽車製造廠會因為汽車商品的性能需求或是為了符合污染排放標準,去對引擎做不同的周邊安排以及調校,使同一型的引擎在不同的國家或車型上會有不同的馬力值。
在引擎的測試方式還有總馬力和淨馬力二種測試方式。總馬力和淨馬力的不同處在於,總馬力是在引擎沒有附掛任何附加設備時所做的測量值。淨馬力是引擎在附掛發電機、水泵、排氣管....等附加設備後所做的測量值。目前引擎測試幾乎都是淨馬力測試。
德制日制如何換算
由於日本JIS在1994年施行修改後的引擎測試標準,使得JIS與EEC及SAE的測試標準極為相近,使得同一個引擎在JIS、SAE、EEC的測試條件下,會有幾乎相同的輸出數據。而大家最關心的議題,不外是各種標準之間的馬力如何換算,由於德制 (DIN) 標準與其他測試標準的設定不同,不單純是單位之間的換算問題,所以,根本無法換算。
扭力是什麼
在我們看到汽車的性能資料時,除了會注意到馬力的大小之外,還有一個值得注意的性能就是扭力的大小。扭力為引擎在運轉速時所輸出的扭矩,講白一點,就是引擎的出力。扭矩或扭力是針對旋轉運動的物體說的,因為引擎的驅動力,從飛輪經過變速箱傳遞到車輪,都是在旋轉狀態下。對於駕駛者,能感受到的就是車輛加速的力量,所以我們說一部車很夠力,是因為感受到引擎強大扭力所產生的加速力。
如何判斷數據
通常我們看到扭力數據都是這樣的:14.9kg-m/4400rpm。這表示該具引擎在4400rpm時,會有14.9kg.m的「最大」扭力。一般來說,引擎在不同的轉速下,扭力輸出會不同,但是以上面的數據來看,不是引擎在4400rpm時,就有14.9kg-m的扭力。引擎扭力輸出雖會隨著引擎轉速而不同,但扭力最主要還是跟引擎負荷,也就是油門踩踏深度有關。所以上面數據應這樣解讀:當引擎在全負荷/全油門狀態於4400rpm時,會有14.9kg-m的「最大」扭力。
扭力輸出特性
引擎扭力大小既是指出力大小,當然扭力就與車輛的加速性有關,並且與爬坡、載重能力 (載重能力還牽涉底盤設定) 相關。不同的引擎設計,就會有不同的扭力輸出特性,有些引擎是低轉速扭力較大,有些高轉速扭力較大,有些渦輪增壓有全速域大扭力的高原式扭力輸出特性。在一般使用狀態下,汽車多在市區以低速行駛,或是在高速公路上以高檔位做高速行駛,此時引擎多在中低轉速下運轉,所以低轉速高扭力的引擎,最適合一般日常使用。然而,對於常使用高轉速的競技用車,多採用強調高轉速大扭力的引擎。
扭力與馬力
扭力和馬力的關係是什麼呢?在引擎測試時,所能測到的是扭力值,馬力是由扭力與引擎轉速算出來的,所以扭力與馬力是在同一個測試中得到的。在「馬力」篇已經介紹過,馬力其實是功率的單位,而不是力;並且「功率=力量*速度」,馬力是功率,在旋轉運動中,扭力是力量,而轉速是速度,所以馬力是扭力與引擎轉速的乘積。但其中牽涉單位及旋轉與直線運動間的轉換,所以詳細算式就不在此列出。
常見的單位
常見的扭力標示單位有kg-m、lb-ft、Nm三種。在臺灣一般多使用kg-m為扭力單位。
說到車的性能,一般人第一個想到的就是馬力。什麼是馬力呢?馬力是功率單位之一,而不是力量的單位。什麼是功率呢?功率的定義是:單位時間內所作的功。換句話說,對車子來講,就是在一定的時間內所產生供給車子運動的能量多寡。再打個比方,同樣的工作量,有人可能很快做完,有人很慢,做得快的人表示他在每一段時間內所完成的工作量,一定比慢的人多,我們稱之為工作效率高。相同的,在同樣時間內,能夠提供越多能量的引擎,它的功率越大,也就是馬力越大。
一般都說「馬力大的車比較夠力」,當然,馬力的確和引擎的出力有關,但是我們可以就一個簡單的物理學公式,認識馬力(功率)、力量與速度間的關係。式子是這樣的:功率=力量*速度。舉例來說,一個很有力的人,能在5分鐘內搬5包白米爬三層樓;而另一個人比較沒力,但腳程很快,同樣的路程雖隻能搬一包白米,卻能在1分鐘達成。經計算,有力但走得慢的人,和沒力但走得快的人,其實功率是一樣的。所以同樣是300hp馬力的車,跑車就能有很高的極速,而貨車則有很大的載重量。
引擎測試標準
常見的引擎測試標準有JIS、SAE、EEC、DIN四種;它們分別為日本、美國、歐盟、德國所採行的測試標準;其中DIN已經較少被歐洲車廠所採用了。由於JIS、SAE、EEC三種測試標準的內容相近,使得引擎的測試結果也幾乎相同。汽車製造廠會因為汽車商品的性能需求或是為了符合污染排放標準,去對引擎做不同的周邊安排以及調校,使同一型的引擎在不同的國家或車型上會有不同的馬力值。
在引擎的測試方式還有總馬力和淨馬力二種測試方式。總馬力和淨馬力的不同處在於,總馬力是在引擎沒有附掛任何附加設備時所做的測量值。淨馬力是引擎在附掛發電機、水泵、排氣管....等附加設備後所做的測量值。目前引擎測試幾乎都是淨馬力測試。
德制日制如何換算
由於日本JIS在1994年施行修改後的引擎測試標準,使得JIS與EEC及SAE的測試標準極為相近,使得同一個引擎在JIS、SAE、EEC的測試條件下,會有幾乎相同的輸出數據。而大家最關心的議題,不外是各種標準之間的馬力如何換算,由於德制 (DIN) 標準與其他測試標準的設定不同,不單純是單位之間的換算問題,所以,根本無法換算。
扭力是什麼
在我們看到汽車的性能資料時,除了會注意到馬力的大小之外,還有一個值得注意的性能就是扭力的大小。扭力為引擎在運轉速時所輸出的扭矩,講白一點,就是引擎的出力。扭矩或扭力是針對旋轉運動的物體說的,因為引擎的驅動力,從飛輪經過變速箱傳遞到車輪,都是在旋轉狀態下。對於駕駛者,能感受到的就是車輛加速的力量,所以我們說一部車很夠力,是因為感受到引擎強大扭力所產生的加速力。
如何判斷數據
通常我們看到扭力數據都是這樣的:14.9kg-m/4400rpm。這表示該具引擎在4400rpm時,會有14.9kg.m的「最大」扭力。一般來說,引擎在不同的轉速下,扭力輸出會不同,但是以上面的數據來看,不是引擎在4400rpm時,就有14.9kg-m的扭力。引擎扭力輸出雖會隨著引擎轉速而不同,但扭力最主要還是跟引擎負荷,也就是油門踩踏深度有關。所以上面數據應這樣解讀:當引擎在全負荷/全油門狀態於4400rpm時,會有14.9kg-m的「最大」扭力。
扭力輸出特性
引擎扭力大小既是指出力大小,當然扭力就與車輛的加速性有關,並且與爬坡、載重能力 (載重能力還牽涉底盤設定) 相關。不同的引擎設計,就會有不同的扭力輸出特性,有些引擎是低轉速扭力較大,有些高轉速扭力較大,有些渦輪增壓有全速域大扭力的高原式扭力輸出特性。在一般使用狀態下,汽車多在市區以低速行駛,或是在高速公路上以高檔位做高速行駛,此時引擎多在中低轉速下運轉,所以低轉速高扭力的引擎,最適合一般日常使用。然而,對於常使用高轉速的競技用車,多採用強調高轉速大扭力的引擎。
扭力與馬力
扭力和馬力的關係是什麼呢?在引擎測試時,所能測到的是扭力值,馬力是由扭力與引擎轉速算出來的,所以扭力與馬力是在同一個測試中得到的。在「馬力」篇已經介紹過,馬力其實是功率的單位,而不是力;並且「功率=力量*速度」,馬力是功率,在旋轉運動中,扭力是力量,而轉速是速度,所以馬力是扭力與引擎轉速的乘積。但其中牽涉單位及旋轉與直線運動間的轉換,所以詳細算式就不在此列出。
常見的單位
常見的扭力標示單位有kg-m、lb-ft、Nm三種。在臺灣一般多使用kg-m為扭力單位。
星期日, 7月 27, 2008
太鼓達人DS:七島大冒險
7島+總BOSS島所有歌曲演奏的要求:
太鼓島:
第一關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第二關 要求演奏曲目的得分點數達到6000點;
第三關 要求與多隆團在連奏點數的競爭中得到第一位;
第四關 要求演奏歌曲良的點數達到70回;
第五關 要求與多隆團競爭中演奏分數排在第一位;
踢館總關卡 要求躲避炸彈和敵人的搗亂,並戰胜老爺爺。
喵喵島(左數第一個):
第一關 要求演奏歌曲的過率為92%;
第二關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第三關 與多隆團的競爭中最終彈奏點數達到第一;
第四關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第五關 連奏歌曲點數達到100回;
第六關 演奏歌曲的分數達到140000;
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓1號。
假面島 (右數第一個):
第一關 演奏歌曲的分數達到150000點;
第二關 與多隆團的競爭中連奏點數達到第一;
第三關 要求演奏歌曲的過率為92%;
第四關 要求演奏歌曲良的點數達到75回;
第五關 演奏歌曲的分數達到300000點;
第六關 與多隆團的競爭中總體得分排名第一;
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓2號。
おとめ島(左數第二個):
第一關 歌曲最大連奏數達到55回;
第二關 演奏歌曲SHINY SMILE連奏使魂燃燒;
第三關 與多隆團的競爭中連奏點數達到第一;
第四關 演奏歌曲的分數達到230000點;
第五關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第六關 要求演奏歌曲良的點數達到130回; X(啊)
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓3號。
りゅうぐう島(左數第三個)[按左右的位置排列關卡]:
(左數) 第一關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第二關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第三關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第四關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第五關 與多隆團的競爭中連奏得到的分數達到第一;
(右數)第六關 要求演奏歌曲良的點數達到150回;
第七關 演奏歌曲的分數達到240000點;
第八關 要求演奏歌曲良的點數達到90回;
第九關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲ラプソディ・イン・ブルー G|;Vaf,戰胜BOSS喵喵。
メカ島(机械島):
第一關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第二關 要求曲目最大連奏數達到50回;
第三關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第四關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第五關 演奏歌曲的分數達到200000點(需要更換鈴鐺音色);
第六關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第七關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第八關 與多隆團的競爭中連奏得到的分數達到第一;
第九關 要求演奏歌曲良的點數達到170回;
第十關 與多隆團的競爭中演奏總分數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲,戰胜BOSS架子鼓(需切換木魚音色)。
どらゴーン島(3個分支):
(上方向的分支) 第一關 要求演奏歌曲良的點數達到170回;
第二關 要求演奏歌曲的過率為90%;
(右方向的分支) 第三關 要求演奏歌曲的過率為96%;
第四關 與多隆團的競爭中連奏得到的點數達到第一;
第五關 要求演奏歌曲的連奏數達到130回;
第六關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第七關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第八關 演奏歌曲的分數達到200000點(需要換上鉆頭服裝);
第九關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第十關 與多隆團的競爭中演奏歌曲《ABC之歌》的連奏得到的分數達到第一;
(左方向的分支) 第十一關 演奏歌曲的分數達到160000點;
第十二關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲,戰胜BOSS牡丹(小心她的搗亂技能黑影,很賴的)。
ドコン城:
BOSS1戰 演奏歌曲《暗之魂》,戰胜小國王(他的搗亂技能是撇石塊,不算太難);
BOSS2戰 演奏歌曲《暗之混》,戰胜石像BOSS(這里小心了他的搗亂技能是用尾巴擋住鼓點,有時候反應稍慢就會費血)。
附:七個島的隱藏歌曲:
太鼓島:太鼓侍
喵喵島:さいたま2000
假面島:Ridge Racer
ニャンニャン島:リッジレーサー
おとめ島:ゴーゴーキッチン
メカ島:EkiBEN2000
どらゴーン島:われら無敵のドコン団
りゅうぐう島:ラプソディ・イン・ブルー
ドゴン城:闇の魂
通關需要的道具攻略:
太鼓島:過總關口時需要換上黑袍服裝(在衣服欄里的第一行第4個)
喵喵島:在第二關結束后得到狐狸面具,在第五關結束后的到小偷服裝,裝備后去踢館
假面島:在第三關得到貓咪頭部,在第五關得到貓咪衣服。裝備后踢館
おとめ島:在第二關得到婚紗禮帽,第五關得到婚紗禮服。裝備后踢館。
りゅうぐう島:在第四關得到魚頭,第六關得到魚尾。裝備后踢館。
メカ島:在第四關得到火車頭,第六關得到火車身。裝備后踢館。另注意過第五關時需要換上音色鈴鐺,踢館時換上音色木魚。
どらゴーン島:在上方向第八關時需要用鉆頭,在第十二關處得到貓頭鷹頭,這是裝備衣服欄里的貓頭鷹衣服(在第三關處得到)去踢館。
ドコン城:這個地方沒什麼可說的了,戰胜最后兩個BOSS
太鼓島:
第一關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第二關 要求演奏曲目的得分點數達到6000點;
第三關 要求與多隆團在連奏點數的競爭中得到第一位;
第四關 要求演奏歌曲良的點數達到70回;
第五關 要求與多隆團競爭中演奏分數排在第一位;
踢館總關卡 要求躲避炸彈和敵人的搗亂,並戰胜老爺爺。
喵喵島(左數第一個):
第一關 要求演奏歌曲的過率為92%;
第二關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第三關 與多隆團的競爭中最終彈奏點數達到第一;
第四關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第五關 連奏歌曲點數達到100回;
第六關 演奏歌曲的分數達到140000;
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓1號。
假面島 (右數第一個):
第一關 演奏歌曲的分數達到150000點;
第二關 與多隆團的競爭中連奏點數達到第一;
第三關 要求演奏歌曲的過率為92%;
第四關 要求演奏歌曲良的點數達到75回;
第五關 演奏歌曲的分數達到300000點;
第六關 與多隆團的競爭中總體得分排名第一;
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓2號。
おとめ島(左數第二個):
第一關 歌曲最大連奏數達到55回;
第二關 演奏歌曲SHINY SMILE連奏使魂燃燒;
第三關 與多隆團的競爭中連奏點數達到第一;
第四關 演奏歌曲的分數達到230000點;
第五關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第六關 要求演奏歌曲良的點數達到130回; X(啊)
踢館總關卡 演奏歌曲RIDGE RACER ,戰胜BOSS架子鼓3號。
りゅうぐう島(左數第三個)[按左右的位置排列關卡]:
(左數) 第一關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第二關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第三關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第四關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第五關 與多隆團的競爭中連奏得到的分數達到第一;
(右數)第六關 要求演奏歌曲良的點數達到150回;
第七關 演奏歌曲的分數達到240000點;
第八關 要求演奏歌曲良的點數達到90回;
第九關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲ラプソディ・イン・ブルー G|;Vaf,戰胜BOSS喵喵。
メカ島(机械島):
第一關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第二關 要求曲目最大連奏數達到50回;
第三關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第四關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第五關 演奏歌曲的分數達到200000點(需要更換鈴鐺音色);
第六關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第七關 要求演奏歌曲的過率為94%;
第八關 與多隆團的競爭中連奏得到的分數達到第一;
第九關 要求演奏歌曲良的點數達到170回;
第十關 與多隆團的競爭中演奏總分數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲,戰胜BOSS架子鼓(需切換木魚音色)。
どらゴーン島(3個分支):
(上方向的分支) 第一關 要求演奏歌曲良的點數達到170回;
第二關 要求演奏歌曲的過率為90%;
(右方向的分支) 第三關 要求演奏歌曲的過率為96%;
第四關 與多隆團的競爭中連奏得到的點數達到第一;
第五關 要求演奏歌曲的連奏數達到130回;
第六關 要求演奏曲目完整的連奏,使魂燃燒;
第七關 與多隆團的競爭中最終連奏點數達到第一;
第八關 演奏歌曲的分數達到200000點(需要換上鉆頭服裝);
第九關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
第十關 與多隆團的競爭中演奏歌曲《ABC之歌》的連奏得到的分數達到第一;
(左方向的分支) 第十一關 演奏歌曲的分數達到160000點;
第十二關 與多隆團的競爭中良的點數達到第一;
踢館總關卡 演奏歌曲,戰胜BOSS牡丹(小心她的搗亂技能黑影,很賴的)。
ドコン城:
BOSS1戰 演奏歌曲《暗之魂》,戰胜小國王(他的搗亂技能是撇石塊,不算太難);
BOSS2戰 演奏歌曲《暗之混》,戰胜石像BOSS(這里小心了他的搗亂技能是用尾巴擋住鼓點,有時候反應稍慢就會費血)。
附:七個島的隱藏歌曲:
太鼓島:太鼓侍
喵喵島:さいたま2000
假面島:Ridge Racer
ニャンニャン島:リッジレーサー
おとめ島:ゴーゴーキッチン
メカ島:EkiBEN2000
どらゴーン島:われら無敵のドコン団
りゅうぐう島:ラプソディ・イン・ブルー
ドゴン城:闇の魂
通關需要的道具攻略:
太鼓島:過總關口時需要換上黑袍服裝(在衣服欄里的第一行第4個)
喵喵島:在第二關結束后得到狐狸面具,在第五關結束后的到小偷服裝,裝備后去踢館
假面島:在第三關得到貓咪頭部,在第五關得到貓咪衣服。裝備后踢館
おとめ島:在第二關得到婚紗禮帽,第五關得到婚紗禮服。裝備后踢館。
りゅうぐう島:在第四關得到魚頭,第六關得到魚尾。裝備后踢館。
メカ島:在第四關得到火車頭,第六關得到火車身。裝備后踢館。另注意過第五關時需要換上音色鈴鐺,踢館時換上音色木魚。
どらゴーン島:在上方向第八關時需要用鉆頭,在第十二關處得到貓頭鷹頭,這是裝備衣服欄里的貓頭鷹衣服(在第三關處得到)去踢館。
ドコン城:這個地方沒什麼可說的了,戰胜最后兩個BOSS
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